테마파크(57)
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⟬소식⟭ 식스 플래그 키디야의 팔콘 플라이트, 과연 실제로 만날 수 있을까?
Ⅰ. 식스 플래그란? 식스 플래그 [Six Flags]는 하나의 파크가 아닌, 미국계 기업 식스 플래그 엔터테인먼트 [Six Flags Entertainment] 사에서 운영하는 모든 어뮤즈먼트 파크와 워터 파크의 총칭이다. 다만, 워터 파크는 주로 어뮤즈먼트 파크의 부속 시설 형식으로 운영되기 때문에 보통은 어뮤즈먼트 파크를 지칭한다. 시더 페어 엔터테인먼트 사 [Cedar Fair Entertainment] 사와 함께 북미 어뮤즈먼트 파크 산업의 양대산맥을 이룬다. 계열 파크가 많고 입지가 비교적 좋은 덕에 연간 입장객 수는 식스 플래그 사의 전체 파크 총합의 시더 페어 사에 앞서지만, 브랜드 평과 개별 파크의 연간 입장객 수는 시더 페어 사에 밀린다. TEA 리포트에 따르면, 지난 2019년 북미 ..
2020.09.03 -
⟬개념⟭ 테마 파크 우선 체험권(Priority Access)의 유형과 실제 +팁!
Ⅰ. 우선 체험권의 개념적 분류 우선 체험권이라는 개념이 생소했던 한국에서는 수십 년 동안 놀이공원의 체험 시설을 이용하기 위해서는 당연히 줄을 서서 기다려야 하며 이외의 방식은 도덕적이지 않다는 인식이 지배적이었다. 그러나 해외여행이 잦아지고 해외여행을 하며 외국의 테마 파크를 방문하는 사람도 늘면서, 테마 파크의 우선 체험권은 한국인에게도 더 이상 낯설지만은 않은 개념이 되었다. 이번 포스트에서는 우선 체험권의 종류는 어떻게 분류할 수 있는지, 그리고 실제로는 어떻게 사용되고 있는지 살펴보고자 한다. 우선 체험권을 통해 체험할 수 있는 시설물 중에는 워크 스루 어트랙션과 쇼도 포함되기 때문에 "우선 탑승권"이라는 표현 대신 "우선 체험권"이라는 표현을 사용했으며, 영문 표기로는 "Priority Qu..
2020.09.02 -
⟬비평⟭ 유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래 – Ⅲ부: 미래
본 포스트는 《유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래》 3부작 중 세 번째 글로, 앞선 《유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래 – Ⅱ부: 현재》에서 이어진다. 유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래 – Ⅰ부: 현재 https://hgyhgyhykwarehous.tistory.com/6 유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래 – Ⅱ부: 현재 https://hgyhgyhykwarehous.tistory.com/7 이번에 새롭게 작성하는 새롭게 정리하여 티스토리에 《유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래》 3부작은, 지난 2019년 10월 필자의 네이버 블로그에 게시한 적 있는 《유니버설 스튜디오의 어제·오늘·내일》 3부작의 오류를 수정하고 새롭게 정리한 글이다. 기존의 ..
2020.08.31 -
⟬비평⟭ 유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래 – Ⅱ부: 현재
본 포스트는 《유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래》 3부작 중 두 번째 글로, 앞선 《유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래 – Ⅰ부: 과거》에서 이어진다. 유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래 – Ⅰ부: 과거 https://hgyhgyhykwarehous.tistory.com/6 이번에 새롭게 작성하는 새롭게 정리하여 티스토리에 《유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래》 3부작은, 지난 2019년 10월 필자의 네이버 블로그에 게시한 적 있는 《유니버설 스튜디오의 어제·오늘·내일》 3부작의 오류를 수정하고 새롭게 정리한 글이다. 기존의 어제·오늘·내일 3부작에는 새로운 과거, 현재, 그리고 미래 3부작에서 바로잡을 잘못된 내용이 그대로 남아있기 때문에, 가능하면 새롭게..
2020.08.27 -
⟬비평⟭ 유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래 – Ⅰ부: 과거
지난 2019년 10월 필자의 네이버 블로그에 게시한 적 있는 《유니버설 스튜디오의 어제·오늘·내일》 3부작의 오류를 수정하고 새롭게 정리하여 티스토리에 《유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래》 3부작을 작성한다. 기존의 어제·오늘·내일 3부작에는 새로운 과거, 현재, 그리고 미래 3부작에서 바로잡을 잘못된 내용이 그대로 남아있기 때문에, 가능하면 새롭게 정리하는 과거, 현재, 그리고 미래 3부작을 읽어 주었으면 한다. 다만, 새로 작성하는 《유니버설 스튜디오의 과거, 현재, 그리고 미래》에서는 동선과 관련된 부분을 제외하고는 이미지 없이 글로만 설명을 하고자 하니, 이미지를 참고하고자 하는 분이 계시다면 아래 걸어 놓은 링크를 따라 네이버 블로그에 올려놓은 포스트를 참고하시기를 바란다. Ⅰ부 ..
2020.08.26 -
⟬비평⟭ 인타민 사의 신작 롤러코스터 프로토타입, 무엇이 문제인가?
Ⅰ. 인타민이란? 인타민 ⟨INTAMIN⟩ 이라는 회사의 이름은 "국제 유희 시설물" (INTernational AMusement INstallations)의 줄임말이다. 인타민 사는 어뮤즈먼트 라이드 어트랙션을 전문으로 제작하는 스위스계의 회사이다. 1967년 창립한 이래로 반 세기 동안 어뮤즈먼트 장치 산업 업계를 선도헤 왔다. 특히나 인타민 사는 유압 런치 추진 방식을 최초로 고안해 낸 회사이며, 선형 모터를 사용하요 탑승물을 가속하는 LIM 및 LSM 런치 방식 롤러코스터의 선구자 중 하나이다. 또한 인타민 사는, 2000년대와 2010년대에 각각 하이퍼 급 이상의 초대형 롤러코스터와 고도의 테밍이 입혀진 테마 파크형 롤러코스터를 선보이며 세간의 주목을 받았고, 업계의 발전에 기여하였다. 이처럼 ..
2020.08.24